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基本コンボ弱覇山蹴始動 近距離立ち強キック始動 近距離立ち強キック(CH)始動 UC関連UC1(鳳扇華) UC2(気功掌)関連 スパコン(千裂脚)関連 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P×n 遠立強P (n=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。コンボ後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 屈強P(1発目キャンセル) 強百裂脚 158 316 キャンセルの猶予が短く入力にコツがいるので基本コンボとは言えないが、しばしば上級者が使うコンボ。強百裂ヒット中に中Kを連打して持続百裂に切り替えるパターンもある。その場合は気絶値が300に減少する。気絶値やゲージ回収が優れていると思われがちだが、実際は中スピバのコンボと大差ない (2/3ゲージ程度)。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。UC2に繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P(or屈弱K) 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。UC2に繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強Pは一発目をキャンセルして百裂脚へ。百裂脚は強始動で途中から中百裂に切りかえる。屈強Pは全て0Fなのでそれなりに難しいコンボ。屈強Pで前進するのと、屈強Pのヒットバックが小さいのが、この連続技のミソ。 弱覇山蹴始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱覇山蹴 屈弱P 遠立強P 200 弱覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 228 弱覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 気功掌 387 弱覇山蹴(カウンターヒット) 千裂脚 453 近距離立ち強キック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 近立強K EX百裂脚 220 近立強K EX百裂脚 EX百裂脚 284 近立強K EX百裂脚 EXスピニングバードキック 356 近立強K EX百裂脚 気功掌 439 近立強K EX百裂脚 EXスピニングバードキック 気功掌 491 近距離立ち強キック(CH)始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱P 遠立強P 329 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 352 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 気功掌 472 近立強K(CH) 中覇山蹴 千裂脚 507 UC関連 UC1(鳳扇華) レシピ ダメージ 気絶値 備考 鳳扇華 460 0 ※参考値 EX百裂 鳳扇華 447 画面端限定 金的襲 天空脚 鳳扇華 385 100 画面端限定 UC2(気功掌)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 気功掌 330 0 ※参考値 J強K>近立強K>EX百裂脚>気功掌 497~499 660 お手軽な中では一番のダメージ。難しければ近立強K省く。画面端は難易度が少し上がる。 J強P(TC可)>屈弱K>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 387(365) 380(395) 屈弱K時にHIT確認忘れずに。ちょっとした隙にJ攻撃を省いたコンボでも可。ダメージしょっぱいけど J強P(TC可)>天昇TC>気功掌 359(341) 380(395) 入力に一番余裕があって、タイミングもアバウトでok JTC>気功掌 351 200 とっさの場合にどうぞ 近立強K>EX百裂脚>気功掌 465~468 400 一番上からJ攻撃を省いた物。昇龍拳すかした後に SA2キャンセル 近立強K>EX百裂脚>気功掌 403 455 SA2からのレシピ。ぜひこれを入れたい。 弱覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 378~419 310 しゃがみガードに刺さる。覇山蹴は深めで、屈弱Kをしっかり出すイメージで 中覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 416~439 360 しゃがみガードに刺さる。こっちの方が実戦的だが、当然ガード時は反撃が痛い。 スパコン(千裂脚)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 気功拳→千裂脚 : 溜めは気功拳分だけ。←溜め→P←→K レシピ ダメージ 気絶値 備考 千裂脚 348 0 ※参考値 J強PTC>近立強P>気功拳>千裂脚 435 430 初心者でも練習しておけば、簡単に出せるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本コンボ弱覇山蹴始動 近距離立ち強キック始動 近距離立ち強キック(CH)始動 UC関連UC1(鳳扇華) UC2(気功掌)関連 スパコン(千裂脚)関連 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (n=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。コンボ後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 屈強P(1発目キャンセル) 強百裂脚 158 316 キャンセルの猶予が短く入力にコツがいるので基本コンボとは言えないが、しばしば上級者が使うコンボ。強百烈ヒット中に中Kを連打して持続百裂に切り替えるパターンもある。その場合は気絶値が300に減少する。気絶値やゲージ回収が優れていると思われがちだが、実際は中スピバのコンボと大差ない(2/3ゲージ程度) 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 屈強P 百列脚 屈強P 百列脚 屈強P 百列脚 屈強パンチは一発目をキャンセルして百列脚へ。百列脚は強始動で途中から中百列に切りかえる。屈強Pは全て0Fなのでそれなりに難しいコンボとなっております。屈強パンチで前進するのと、屈強パンチのヒットバックが小さいのが、この連続技のミソ。 弱覇山蹴始動 200ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱パンチ 遠距離立ち強パンチ 228ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 387ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 気功掌 453ダメージ弱覇山蹴(カウンターヒット) 千裂脚 近距離立ち強キック始動 220ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 284ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EX百裂脚 356ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EXスピニングバードキック 439ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 気功掌 491ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EXスピニングバードキック 気功掌 近距離立ち強キック(CH)始動 329ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱パンチ 遠距離立ち強パンチ 352ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 472ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 気功掌 507ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 千裂脚 UC関連 UC1(鳳扇華) レシピ ダメージ 気絶値 備考 鳳扇華 460 0 ※参考値 EX百烈脚 鳳扇華 447 画面端限定 金的襲 天空脚 鳳扇華 385 100 画面端限定 UC2(気功掌)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 気功掌 330 0 ※参考値 J強K>近立強K>EX百裂脚>気功掌 497~499 660 お手軽な中では一番のダメージ。難しければ近立強K省く。画面端は難易度が少し上がります。 J強P(TC可)>屈弱K>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 387(365) 380(395) 屈弱K時にHIT確認忘れずに。ちょっとした隙にJ攻撃を省いたコンボでも可。ダメージしょっぱいけど J強P(TC可)>天昇TC>気功掌 359(341) 380(395) 入力に一番余裕があって、タイミングもアバウトでok JTC>気功掌 351 200 とっさの場合にどうぞ 近立強K>EX百裂脚>気功掌 465~468 400 一番上からJ攻撃を省いた物。昇龍拳すかした後に SA2キャンセル 近立強K>EX百裂脚>気功掌 403 455 SA2からのレシピ。ぜひこれを入れたい。 小覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 378~419 310 しゃがみガードに刺さります。覇山蹴は深めで、屈弱Kをしっかり出すイメージで 中覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 416~439 360 しゃがみガードに刺さります。こっちの方が実践的ですが、当然ガード時は反撃が痛いです。 スパコン(千裂脚)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 気功拳→千裂脚 : 溜めは気功拳分だけ。←溜め→P←→K レシピ ダメージ 気絶値 備考 千裂脚 348 0 ※参考値 J強PTC>近立強P>気功拳>千裂脚 435 430 初心者でも練習しておけば、簡単に出せるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 連発爆弾 No ★ 武器名 MAX LV 進化用 強化用 006 3 連発爆弾 30 HP ATK DEF HEAL ターン数 12 20 0 0 17 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL MAXターン数 32 52 0 0 10 SKILL名 SKILL 爆遁の連術 敵全体へダメージ・大 奥義発動条件 -Burn in hell! -地獄の業火に焼かれろ! -You want same more? -もっと食らいたいのかい? ドロップ場所 -天唸ル鬼ノ島 > 鬼のいる場所・水 > 蒼く光る鬼虎 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・鬼のいる場所・水 > 裏・蒼く光る鬼虎 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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基本コンボ弱覇山蹴始動 近距離立ち強キック始動 近距離立ち強キック(CH)始動 UC関連UC1(鳳扇華) UC2(気功掌)関連 スパコン(千裂脚)関連 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (n=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。コンボ後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 屈強P(1発目キャンセル) 強百裂脚 158 316 キャンセルの猶予が短く入力にコツがいるので基本コンボとは言えないが、しばしば上級者が使うコンボ。強百裂ヒット中に中Kを連打して持続百裂に切り替えるパターンもある。その場合は気絶値が300に減少する。気絶値やゲージ回収が優れていると思われがちだが、実際は中スピバのコンボと大差ない(2/3ゲージ程度) 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強パンチは一発目をキャンセルして百裂脚へ。百裂脚は強始動で途中から中百裂に切りかえる。屈強Pは全て0Fなのでそれなりに難しいコンボとなっております。屈強パンチで前進するのと、屈強パンチのヒットバックが小さいのが、この連続技のミソ。 弱覇山蹴始動 200ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱パンチ 遠距離立ち強パンチ 228ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 387ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 気功掌 453ダメージ弱覇山蹴(カウンターヒット) 千裂脚 近距離立ち強キック始動 220ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 284ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EX百裂脚 356ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EXスピニングバードキック 439ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 気功掌 491ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EXスピニングバードキック 気功掌 近距離立ち強キック(CH)始動 329ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱パンチ 遠距離立ち強パンチ 352ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 472ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 気功掌 507ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 千裂脚 UC関連 UC1(鳳扇華) レシピ ダメージ 気絶値 備考 鳳扇華 460 0 ※参考値 EX百裂 鳳扇華 447 画面端限定 金的襲 天空脚 鳳扇華 385 100 画面端限定 UC2(気功掌)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 気功掌 330 0 ※参考値 J強K>近立強K>EX百裂脚>気功掌 497~499 660 お手軽な中では一番のダメージ。難しければ近立強K省く。画面端は難易度が少し上がります。 J強P(TC可)>屈弱K>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 387(365) 380(395) 屈弱K時にHIT確認忘れずに。ちょっとした隙にJ攻撃を省いたコンボでも可。ダメージしょっぱいけど J強P(TC可)>天昇TC>気功掌 359(341) 380(395) 入力に一番余裕があって、タイミングもアバウトでok JTC>気功掌 351 200 とっさの場合にどうぞ 近立強K>EX百裂脚>気功掌 465~468 400 一番上からJ攻撃を省いた物。昇龍拳すかした後に SA2キャンセル 近立強K>EX百裂脚>気功掌 403 455 SA2からのレシピ。ぜひこれを入れたい。 小覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 378~419 310 しゃがみガードに刺さります。覇山蹴は深めで、屈弱Kをしっかり出すイメージで 中覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 416~439 360 しゃがみガードに刺さります。こっちの方が実戦的ですが、当然ガード時は反撃が痛いです。 スパコン(千裂脚)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 気功拳→千裂脚 : 溜めは気功拳分だけ。←溜め→P←→K レシピ ダメージ 気絶値 備考 千裂脚 348 0 ※参考値 J強PTC>近立強P>気功拳>千裂脚 435 430 初心者でも練習しておけば、簡単に出せるようになる。 786 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 01 03 31 ID MDVonaNA0 9 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 14 35 35 ID 8oYOvGGI0 ・(画面端付近)EX百裂→UC1が最後まで入るキャラ リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バルログ、サガット、ルーファス、セス、元、コーディー、いぶき、まこと、 ハカン、殺意リュウ ・(画面端付近)EX百裂→UC1の蹴り上げが入らないキャラ (タイミングやExスピニングを挟むことで入ることもある) 春麗、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ホーク、 DJ、ガイ、ダッドリー、アドン、ジュリ、ユン、ヤン、鬼 ローズは? -- (test) 2012-01-09 05 15 08 http //www.youtube.com/watch?v=TSY2GbOaprg feature=relmfu -- (名無しさん) 2012-08-23 22 55 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 ケンまずは気功拳を撃って様子見 ケンの屈中K 踏み込み前蹴り 前投げ後の起き攻め 被起き攻め その他 些細なネタ 【ウルトラコンボセレクト】 ケン 春麗の維持したい距離は、ケンの踏み込み前蹴り(6+中K)を撃たれてもスカる距離。 【UC選択】 鳳扇華でも気功掌でも使いやすい方で。 鳳扇華なら波動拳や大足スカりなどに確定。画面端でも最後まで入ります。確定状況が分かっていて、さらに反応できるならこちら。 他の胴着より飛びの多い(気がする)ケンに、1ラウンド目で対空気功掌(ナマ・春サマーやTCから)できればケンに飛びに対するプレッシャーを意識させられます。 また、ケンは波動拳を撃って流れを作るキャラじゃないので。 まずは気功拳を撃って様子見 波動拳で相殺してくる次の波動拳を誘ってセービングするか、覇山蹴。ケンは波動拳を見てから覇山蹴を出しやすい。 相殺の場合、距離次第で遠強Pや屈強Kが間に合う事もありうる。(ガイルのソニックブームと波動拳がかちあって裏拳入れるってパターンと同じ) 波動拳を撃つ直前に牽制をあてるのも良い。 飛んでくる遠めなら屈強K、他は中Kor屈中P。本命はJ強PTC。 EX空中竜巻旋風脚空中投げで吸うか、バックダッシュで付き合わないか、屈中Kですかして五分にする。 (J強PTCをしっかり出して落とすのも可能) 歩いてくる飛びに気を配りつつ気功拳を押し付ける。 セービングしてくるダッシュ投げや強Kあててリスクを与える。読めればJ強PTCでも。 ケンの屈中K セービング→バックダッシュで肥やしにするか、スカして屈強Kさし込みor投げ。 覇山蹴をかぶせるように当てるのもいい。 踏み込み前蹴り 立ち弱Pを振る。 置きセービングアタックを重ねる。 屈中Pを置いておく。 気功拳で振らせないようにする。 スカして遠中P差し込み。 かち合いかた次第では中覇山蹴でも勝てる。 そうすると最終的には飛ぶか(EX)竜巻旋風脚をぶっぱなすしかなくなるから、落ち着いて対処する。 で、気功拳を押し付ける展開が更にやりやすくなる。 前投げ後の起き攻め ダッシュ→J小K。 空Jスカし小足。 気功拳重ね(→覇山をしたりしなかったり)。 被起き攻め 安易に受身をとらないこと。 EXスピニングバードキックに頼らないこと。 ケンにEXゲージがある場合、起き上がりバックダッシュは厳禁。 昇龍拳重ねにひっかかる。 また、竜巻旋風脚の後のバックダッシュも昇龍拳にひっかかる。 その他 連続ガードにならない連係に割り込みが強い相手なので、割られてはいけない場面等をよく考える。 覇山蹴みてからセービング→ダッシュ→弱Por昇龍拳は相手もシビア。 その他の行動が通りやすくなると前向きに考える 些細なネタ 中スピニングバードキックの後の密着状態では、ウルトラコンボだされても弱覇山蹴を出しておけばカスヒットしかしない。 強昇龍拳は空振りさせられる。(検証数少ない) バックダッシュ性能が悪いので、相手のセービング→バックダッシュに反応してウルトラコンボもまあいける。 弾の性能が悪く屈中K→波動拳が連続ガードにならず、EX覇山蹴はもちろん、覇山蹴でも割り込み可能な距離あり。 一回見せておけば、屈中K→波動拳連係の抑止力に。 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (21) 気功掌 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 AEVerの方読めば大抵のチュンリーに勝てるつってんだろがこのやろう何度言わせるんだ スピードの遅い気功拳を盾にして接近する、リーチ&判定の強い技で牽制する と、ガイルとバイソンの通常技を混ぜたようなキャラ 3F小足とガードさせて-5Fだが先端だと確反なしの屈大足(どちらも姿勢が低くなるためソバットがすかりやすい) 中段の覇山蹴は初心者殺しな上にガードしてもチュンリー1F不利なだけという壊れ具合 発生20Fで当たれば更に4F有利で小足繋がるとかどんだけだよ… 気功拳はセービングで受けると覇山蹴で追撃されてダメージを食らう事があるので出来るだけガード ガードしてもしゃがんでると覇山蹴は食らうし、立っていても屈大足先端でノーリスクに触れられてしまう。 ここら辺はガイルと一緒で、ガードしながら屈大足に確反も取りつつ画面端に押していこう。 屈大足がめり込む距離での差し合いならバルログが有利。中Pを連射設定にしてボタンおしっぱにしててもいいよ。 確反一覧はAEVerの方読むべし 【開幕】 下がって気功拳盾にして歩いてくるか様子見する相手が多い こちらから飛んでも垂直大Kで落とされるので、様子見しとく 【接近方法】 攻めるというよりも守りながら寄る。 【飛びについて】 こちらの飛びは全部落とされると思って良い。 チュンリーの垂直大K、TC、空投げで捌かれる場合が多い。 気功拳の全体フレームは中で41F(たかしの波動拳は45F) 見てから飛んでも間に合わないことはないけど少し隙が短いということを覚えておくこと 【ダメージが取れる飛び方】 詐欺飛びくらいしか思い付かない 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 向こうは気功拳を打って距離を縮めてこようとするし、こちらが画面端を背負うとキツイので こちらからも距離を詰めざるを得ない バルセロナは着地とんとんにウルコン1が確定なので例え遠距離だろうが封印する 【中距離】 バルログの距離でもあり、チュンリーの距離でもある。 ぶっぱ覇山蹴に気をつける。チュンリーが「覇山蹴!」って言ったらセビ1当ててバクステ。見て反応出来ない人は音で反応するとおk 屈大Kはガードして中P返す。単純なことさ。目の前でスカってたら立ち中Kでも振るといい。 向こうの飛びはセービングで受けては駄目。TCで2発もらって割れる。 飛びが遅い方なので出来ればウルコン2対空はきっちりとしたい。ウルコン溜まってない場合は空投げがいいかもね誰か意見くれ 【近距離】 小足から投げと覇山蹴の択が始まる 小足ガードして距離離れて後ろ歩きで逃げようとしたところに屈大K刺さる あんまいいことない ある程度のダメージは覚悟してバクステ連打やジャンプいれっぱも選択肢に入れる。 グラップは中P複合グラップがいいかも? 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中Pちくちくがいいと思います EXスピバ食らうと距離が離れるから気をつけて 追い詰められた! EX百裂脚EXスピバの恐怖 あっという間にピヨらされる 追い詰められない立ち回りをしろとしか言いようがない 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 小足擦ってるのが多いので小足をスカして投げを多めにするといい バクステが優秀で手足が出せないことがあるが、一歩踏み込んでソバットを打てばバクステの硬直に届くので、バクチに踏み込むのもあり EXスピバ読んで垂直ジャンプした回数が2回くらいになれば勝ち試合 画面端ならめくりソバットを狙おうねレシピは探してね 【被起き攻め】 チュンリーが飛んだらセビ禁止。絶対にするなよ!絶対だぞ! 結構キツイのがTCでガードのタイミングずらして投げ はいはい2発ガード2発ガードと思ってたら1発だけ当てて投げとかまじやめろや んで次はジャンプ攻撃→小足orいきなり覇山蹴の2択小足ガードする度に投げor覇山蹴の2択 死ねってことだよ 起き攻めの背中蹴りはウルコン2を振りむきで出すと当たる 【ピンポイント攻略】 覇山蹴は発生が20Fくらいで硬直も20Fくらいあるので同時にショートバクスラすると1Fくらいバルログ有利 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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春麗の基本的な攻略ページ。基礎データなど→「春麗」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「春麗詳細攻略」 攻略記事、「春麗の教科書」、 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離~中距離戦 気功拳 前ダッシュ 前ジャンプと鸞脚 基本連係 応用戦術 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 気功掌セットプレイ 詐欺飛び 持続当て その他 連続技Vスキルを使わないコンボ Vスキルを使うコンボ Vトリガーを使うコンボ EXゲージを使うコンボ ジャンプ攻撃からのコンボ カウンターを使うコンボ 優先度別 コンボ詳細 参考サイト一覧テキスト 動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 気功拳(タメ+P) 百裂脚(+K、またはK連打) スピニングバードキック(タメ+K) 気功拳タメ技の飛び道具。通常版の威力は共通。入力ボタンによって飛距離と弾速が変化。弱は弾速が遅い為、弾を盾に行動しやすい。強は飛距離がさらに短くなる反面、発射前後の隙が少ない。中はバランスがよくて使いやすい。EXは弾判定が二回に増加。画面端まで届くようになり、ガードされても有利。錬気功発動中は飛距離が倍に増加する。 百裂脚ヒット数が多く、途中からCAやVキャンセル可能。入力方法は二種類あるが、性能に変化はない。弱は発生が速く、強は威力は高くダウンが取れる。中は通常技の弱攻撃から繋がるコンボ用として最適。ただし、通常版はガード後の隙が大きく、過去作品の様な削り目的には使いづらい。EX版は発生が速く、ガード時も含めて隙が少ない。威力も高いので使い勝手が良い。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 空中百裂脚垂直、前方ジャンプ中に出せる百裂脚。上段判定だが、発生が速く、空中追撃や迎撃、軌道変更に最適。低空入力からしゃがみ弱K。空中中Pからキャンセル可能とコンボにも最適。EX版は威力が高く、発生がさらに早くなる。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 スピニングバードキック途中から空中判定になる横移動回転蹴り。初段ヒット時のみ強制立ち効果あり。合計威力は高いが隙も多く、初段以外はしゃがまれると命中しない。EX版は横に移動せず、動作中常に被カウンター判定だが、短い完全無敵時間と長い飛び道具無敵が備わる。発生速度の速さから連続技や対空に最適。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 クリティカルアーツ 鳳翼扇 ) ) ) 鳳翼扇(+K) クリティカルアーツ。ヒット数は大きいが無敵時間は短い。ストIII、ストIVのものと比べるとあまり伸びがないので弾抜けするには中距離以内でないと無理。 Vシステム VスキルⅠ「鸞脚」 VスキルⅠ「鸞脚」(らんきゃく)、双睛脚(そうせいきゃく)(中P+中K<中P+中K)低空ジャンプ。通常のジャンプ攻撃が出せる。キャンセルで出すことができる。出掛かりに攻撃判定がありから中攻撃以上の通常技をキャンセルして出すとコンボになる。攻撃判定があるおかげで前ダッシュ対策にもなる。双睛脚は鸞脚中に発動出来る追加技。威力が高く、命中後も追撃可能。 VスキルⅡ「覇山蹴」 ) ) VスキルⅡ「覇山蹴」(中P+中K) VスキルⅡ「覇山蹴」(はざんしゅう)(中P+中Kまたは←中P+中K)小ジャンプ後の着地時に蹴り技を放つ。後ろ入力で飛距離が短くなる。動きが素早く、早い段階で空中判定になる。ただし食らい判定が上下に2倍近く伸びるので上段技で潰される。ガード時の隙は大きいので先端当てを心掛けたい。鸞脚に比べてコンボダメージが伸びる。 VトリガーⅠ「錬気功」 ) ) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K)通常技が多段技、必殺技の威力が増加する。さらに気功拳の飛距離倍増、ヒット/ガードの有利時間も増えるのでガンガン攻めていけるようになる。 VトリガーⅡ「気功掌」 ) ) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K)飛距離は短いが相殺可能の衝撃波を放つ。発生が速く、威力も高い。必殺技ガード時対策に最適。またゲージが残ってる間は再度使用可能だが、性能が変化する。こちらは威力が低下、発生も遅くなったが、こちらもVキャンセル可能技からキャンセルが可能。またホールド可能。ホールド後はガードブレイク効果と威力が上昇する。 特殊技 追突拳(前中P/後中P) 旋円蹴 天空脚(後強K) 追突拳(前中P/後中P)(画像1)牽制技。相手のジャンプの昇りにひっかかって当たることも。後に入力しながらでも出せるので気功拳を溜めたまま攻撃できる。 旋円蹴(前斜め下中K)(画像23)中段技。出が遅いが、距離が長く、ガードされても反撃がない。錬気功中はしゃがみ弱Pが繋がる。 天空脚(後強K)(画像4)対空技。真上の相手を落とせる。 発勁(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。キャンセル可。判定が強く相手の技を潰す。対空になることも。 翼旋脚(前強K)下段と投げをスカせる。持続当てでしゃがみ弱Pが繋がる。 鷹爪脚(空中で下中K)空中で最大3回出せる。鸞脚後のコンボなどに使う。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 追突拳(前中P/後中P) 立ち強K 立ち中Kリーチが長く相手の技を潰す。足元の判定が小さくしゃがみ弱Kなどに強い。 立ち強K リーチがかなり長い。相手が動こうとしたときに当てる。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。百裂脚をキャンセルで仕込むとダメージUP。 追突拳(前中P/後中P) 判定が高い位置にあるので相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 当てにいく技(差し技) しゃがみ中K しゃがみ強K 立ち強P リーチがかなり長く、反撃されることもない。最強の立ち強Pと言われている。立ち強Kと違い、先端間合いでもしゃがんだ相手に当てることができる。 しゃがみ中Pリーチの長い下段技。飛び道具無敵がある。ガードされると大きく不利になるので、トリガーでキャンセルするか、先端で当てるか、弾抜けとして使う。通称猫パンチ。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。 しゃがみ強Kリーチの長い下段技。相手の中足牽制などを間合いの外側から狩る。通称元(ゲン)キック。 対空技 立ち弱K 立ち弱K 豪鬼の百鬼襲やキャミィのフーリガンコンビネーション、ブランカのローリングアタックなどを落とす。 立ち強K天空脚で落とせない距離の相手を落とす。天空脚よりも発生が遅い。 ジャンプ中P弱空中百裂脚やEX空中百裂脚に繋げるのでダメージが高くなる。バックジャンプからでも空中百裂脚に繋げられる。 ジャンプ強P発生が早く判定も強い。どの時点でヒットさせても春麗側が有利になり、近距離で当てると表裏がかかる。 天空脚(後強K)基本。真上付近の相手を落とす。めくりも落ちる。少し発生が遅いので早めに出したい。 龍星落[空中投げ]必ず起き攻めができ、起き攻めで打撃を出すと持続当てになる。 EXスピニングバードキック無敵技なので起き攻めのジャンプ攻撃も落とせる。めくりにも対応。 初心者講座:対空を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱K 旋円蹴 立ち中P有利時間が長く、ヒットでしゃがみ中Kに繋がる。リーチが少し短いのが難点。 しゃがみ弱K 発生3Fの下段技。春麗とジュリのみが発生3Fの下段技を持つ。リバーサルの暴れで、しゃがみ弱K>EX百裂まで入れ込んで置くと逆転のキッカケになることがある。 旋円蹴(前下中K)中段技。ガードされても反撃がない。 翼旋脚(前強K)投げと下段技をスカす。ガードされても確定反撃はないが、ガードバックが小さいので近い状況で不利を背負う。 クラッシュカウンター 立ち強K リーチがかなり長い。 発勁(後強P)カウンターで吹き飛ぶ。 翼旋脚下段無敵がある。 めくり技 ジャンプ中K 他キャラより判定が狭い。ジャンプも他キャラに比べ遅いので狙える場面は少ない。 基本戦術 近距離~中距離戦 立ち強P 立ち強Pを当てにいったり牽制で出す。リーチがあって判定も強い上にスカっても反撃は受けづらい。飛ばれないように注意。 しゃがみ中Kも牽制に使える。キャンセルで百裂脚を仕込めば威力UP。 相手がガードがちになったら前ダッシュ>投げや前ダッシュ>低空百裂脚を狙っていく。中段の3中Kでもいい。 天空脚 相手がジャンプしてきたら対空する。 手前に落ちるジャンプなら立ち強K、真上付近に落ちるジャンプなら天空脚(後強K)。 こちらの牽制技を読まれて飛ばれるようだったら牽制は控えるようにしよう。 しゃがみ弱K 近距離でもつれたときに出す技が結構難しい。しゃがみ弱Pはちょっとが短いし、しゃがみ中Kは出が遅い。出す技に困って隙の大きいしゃがみ中Pを出してしまうということもよくある。 そういう時はしゃがみ弱Kを使っていこう。過不足ある主力通常技の中間をうまい具合に埋めてくれる。 気功拳 少し下がって気功拳を撃つ。 相手に届かないが出の早い強で出して相手の攻め行動を制限したり、中で出して相手を動かしたりする。 ゲージを溜める効果もある。 弱、中気功拳を撃ち、追いかける。 相手の牽制技を気にすることなく安全に近づけてしかも気功をガードさせれば有利時間から一方的に攻撃できる。 中段への連係が有効。 前ダッシュ 全キャラ中最速の前ダッシュを持つ。ケン、ラシードと同じ15F。 前ダッシュからは前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P、前ダッシュ>低空百裂脚などを使っていく。少し離れてるときは前ダッシュ>しゃがみ中K。 立ち強Pのプレッシャーがあるため通りやすい。 気功拳を盾にしてもいい。 前ジャンプや鸞脚からの攻めも加えると相手はかなり対応しづらく防ぎきれない。 前ジャンプと鸞脚 通常のジャンプと鸞脚の二種類あるため対応しづらい攻めができる。 鸞脚からジャンプ中Kでめくる、空中百裂脚を出して正面から攻めるなど。 劣勢なときに相手の前ダッシュ攻めを潰すための鸞脚も使える。 基本連係 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K 割り込みできずに、当たれば連続技になる連係。 ヒット確認して強百裂脚につなげよう。 ガードされていた場合は中気功拳など。 翼旋脚(前強K)で投げとしゃがみ弱Kをスカせる。起き上がりや密着での有利時に使っていこう。 相手の連係にしゃがみ弱Pで割り込もう。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Kの連係はしゃがみ弱Pがカウンターヒットしていた場合は連続技になる。できればカウンター確認してしゃがみ中Kをキャンセルして必殺技を出し、コンボを伸ばそう。 低空空中百裂脚(弱または中)はヒットするとしゃがみ弱Kからのコンボが繋がる。 投げや地上技を回避して上から攻撃できる非常に強い攻撃。 こちらが有利なときは積極的に狙っていこう。 応用戦術 →春麗詳細攻略#応用戦術 起き攻め&セットプレイ 基本セットプレイ 天空脚→前ダッシュ対空後に表裏をかける。 ~強百裂脚→弱気功拳>前ダッシュ相手の起き上がりに気功拳を重ねられる。 ~スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>前ダッシュ基本。密着で、通常受け身に対して+2Fの有利、後ろ受け身に対して+7Fの有利。後ろ受け身に対しては、最速で打撃や投げを重ねると空振る。後ろ歩きをしても相手の投げ間合いから出られない。 気功掌セットプレイ 気功掌発動→前ダッシュ>しゃがみ弱Porしゃがみ弱K>前歩き投げ間合いで+15For+13Fの有利を取れる。 気功掌発動→前ジャンプ>ジャンプ強P強百裂脚から気功掌を発動するか、近距離で技を当てて気功掌を発動すると、ジャンプ強Pが繋がる。ダメージと密着+1Fの有利を取れる。 気功掌発動→立ち中Por立ち弱K>中気功拳>気功掌(溜め)>前ダッシュor前歩き相手が気功掌をガードするとガードクラッシュしてコンボに繋げられる。前ダッシュ後は+3Fの有利。前歩き後はしゃがみ中Kが届く。発動後立ち中Pするとダメージが上がり相手の着地点が近くなる。 気功掌発動→立ち弱Por立ち弱K>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。表最大+5F、裏最大+4Fの有利。 気功掌発動→立ち弱Por立ち中P>前歩き画面端で表裏がかかる。強百裂脚からの発動など、密着している時限定。前ダッシュよりも見えにくい。 気功掌→立ち弱Porしゃがみ弱P>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。立ち弱Pは裏最大+3F、表最大+2Fの有利。しゃがみ弱Pは裏最大+6F、表最大+3Fの有利。 気功掌→しゃがみ弱P>翼旋脚[持続当て]翼旋脚が持続当てになり、ガードされて+1Fの有利になる。 気功掌>強気功拳>気功掌→翼旋脚画面端で表裏がかかる。 詐欺飛び →春麗詳細攻略#詐欺飛び 持続当て 龍星落[空中投げ]→翼旋脚翼旋脚が持続当てになり、コンボに繋げることができる。ガードされても有利になる。翼旋脚を前ダッシュ>立ち中Pに変えると、立ち中P持続当てになる。 その他 鳳翼扇→鸞脚>ジャンプ中K相手が後ろ歩きをしなければめくりになる。相手が無敵対空技を出していればスカすこともできる。 スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>発勁画面端限定。両受身対応。 スピニングバードキックorEX百裂脚→しゃがみ弱K[スカ]>追突拳[スカ]画面端限定。投げ間合いの押し出されて、相手の投げや無敵技を釣れる。後ろ受け身には+5Fの有利。 連続技 Vスキルを使わないコンボ 基本コンボ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 197/324最初はこれで練習。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 217/380 or 227/380強百裂脚〆よりもダメージが高く、起き攻めが付く。立ち中Pを先行入力を目いっぱい効かして出し、立ち中Pが「出る前に」下タメを作り始める。しゃがみ中Kはキャンセル可能時間が長いので、遅らせてスピニングバードキックを出す。弱で出すと威力は落ちるが発生が早いので出しやすい。強は威力が高いが繋がる距離が弱中よりも短い。最初は立ち中P始動、弱スピニングバードキックで練習しよう。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 135/293前ダッシュ後や起き上がりの暴れ、弱空中百裂脚ヒット後などに使う。 百裂脚を挟むコンボ しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 161/322中百裂脚を2回入れられる。 立ち弱Porしゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 189/340 or 179/340密着に近い距離で弱百裂脚からコンボが繋がる。覇山蹴ヒット後や翼旋脚クラカン後、低空百裂脚ヒット後に。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 219/370近い距離での弱百裂脚からしゃがみ弱Pが繋がる。 低空百裂脚からのコンボ 弱空中百裂脚>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 157/301空中百裂脚は弱、低空で出す。 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 226/373 or 235/373最低空ヒットだとしゃがみ弱Pが入る。 中距離始動 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック 185/286 or 210/350 or 228/350立ち中Pがヒットしていたら出す。 しゃがみ中K>強百裂脚 143/208牽制のしゃがみ中Kに仕込む。 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 187/280しゃがみ強Kガード後の反撃などで使う。 発勁>強百裂脚 183/258牽制の発勁に仕込む。 Vスキルを使うコンボ 鸞脚 基本コンボ 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 233/325最初はこれで練習。 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 239/363起き攻めが付く。ジャンプ中Pをジャンプ強Pに変えると簡単になるがダメージが8程度下がる。 鸞脚前コンボパーツ 立ち中P>鸞脚~基本。立ち中Pをガードされて止めても有利。 しゃがみ強P>鸞脚~最大距離。立ち中Pが届かない時に。 発勁>鸞脚~最大ダメージ、最大スタン値。密着+立ち食らいでないと繋がらない。 しゃがみ小P>立ち中P>鸞脚~密着+立ち食らいでないと繋がらない。基本コンボからの立ち食らい確認ルート。 覇山蹴 基本コンボ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック 235/406最初はこれで練習。しゃがみ強P以外からは繋がらない。 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 275/464上のコンボよりも40ダメージ高い。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 Vトリガーを使うコンボ 錬気功 発動コンボ 立ち強Por追突拳>錬気功発動 80/150 or 65/100>しゃがみ中K>強スピニングバードキック +138/+190基本。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ +191/+284 or +185/+326近距離ヒット時。 立ち中K>錬気功発動>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 199/290基本。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 277/439 or 270/443基本。 >発勁>鸞脚~ 280/444密着+立ち食らいで繋がる。 >発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 263/365補正値が低い時はダメージが高い。 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 165/240基本。 しゃがみ中K>錬気功発動>弱スピニングバードキック 136/242基本。 ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 352/529 or 347/538 >[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 355/540 覇山蹴>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴~ 278/413 強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K~or鸞脚~ 248/365 or 260/369立ち強Pよりも発生が速い強気功拳から発動。ガードされても前ダッシュから+7Fの有利が取れる。また、有利が取れる間合いで当てた時にしか発動しない。 発動中のコンボ Vスキルなし しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 214/353 or 224/3533F下段からのコンボの火力が上がる。 追突拳>EX百裂脚 210/280発動中は追突拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 264/383中段から繋がるようになる。 天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 301/445対空の基本。 >しゃがみ強Por発勁>強百裂脚 226/320距離に応じて。 鸞脚 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 318/435基本。画面中央。 >ジャンプ強P>[垂直or前ジャンプ>]強空中百裂脚 341/462画面中央でノーゲージ最大。空中百裂脚を低空で出すのがやや難しい。 >鷹爪脚>ジャンプ強K>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]EX空中百裂脚 352/477画面中央。1ゲージ基本コンボ。 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>双睛脚立ち強K>立ち強K>EX百裂脚 404/559画面端限定。ダメージが高い。 覇山蹴 立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 347/503 気功掌 発動コンボ Vスキルなし 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 164/255 or 154/205 or 144/205 or 149/205>EX百裂脚 +88/+120基本。画面中央。1ゲージ。起き攻めが付く。 >EX百裂脚>気功掌>気功拳>気功掌 +172/+240画面端限定。1ゲージ。Vタイマー全消費。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱P +18/+42基本。画面中央。着地を攻められる。 >強百裂脚>鳳翼扇 +227/+60画面中央。CAルート。 >気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +144/+200画面端限定。鸞脚選択時は鸞脚を挟んだ方がダメージが高く、Vタイマーも節約できる。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 +136/+186 or +136/+186画面端限定。Vタイマー節約。前ジャンプの時は中の方がダメージが高い。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 275/440画面中央。強百裂脚発動の中で最大。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 339/530基本。画面中央。2ゲージ。節約のために強気功拳で止めることが多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚>気功掌 347/540画面端限定。2ゲージ。Vタイマー全消費。最後の気功掌の前に画面端に到着すればよいので、成立する機会が多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 328/520画面端限定。EXゲージ節約。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック 338/530画面端限定。Vタイマー節約。補正値が高いときはEX百裂脚〆の方がダメージが高い。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 330/514画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 414/550画面中央。対空、無敵技の反撃に。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 403/535画面端限定。無敵技の反撃。強百裂脚を抜くとダメージが少し下がるが決めやすくなる。前ジャンプにするとEX空中百裂脚が入らないことがある。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421画面中央。CAルート。強気功拳を強百裂脚に変えるとダメージが上がるが、タイミングがシビアになる。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 319/441 or 319/441画面端限定。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 330/471画面端限定。鸞脚後発動の中で1ゲージ最大。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 308/448 発動中のコンボ しゃがみ中Por立ち強Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌 132/190 or 152/240 or 137/190 or 132/190 or 117/150 or 136/190>EX百裂脚 +112/+160基本。起き攻めが付く。 >しゃがみ強K +72/+120近距離で当たるとしゃがみ強Kが届く。 >強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +180/+260画面端限定。EXゲージ節約。 >強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック +194/+270画面端限定。Vタイマー節約+Vタイマー使い切りよりもダメージが高い。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 +114/+162画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 331/520画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 304/470画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 289/460画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 356/518画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 303/428画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 291/426画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 EXゲージを使うコンボ 1ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 159/293EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300追突拳カウンターヒットからEX百裂脚が繋がる。 しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 216/350距離限定で強気功拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 立ち中P>EX百裂脚 186/280EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 385/555画面端限定。高ダメージ。 ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 202/296EX空中百裂脚が全ヒットする時は、弱空中百裂脚をEX空中百裂脚に変えたほうがダメージが高くなる。 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 253/388画面中央。EX気功拳からしゃがみ弱Pが繋がる。最速Vリバが外れた時など。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 277/417鸞脚選択時、ほとんどの場面で最大。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 258/381スタンからのコンボや気功掌発動に繋げる場合はこちら。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>立ち中P>EX気功拳>弱スピニングバードキック 315/496しゃがみ食らい限定。立ち中Pを上(斜め上)入力で出すか、立ち中P入力後10F以内にEX気功拳を入力する必要がある。 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 397/538画面端限定。錬気功、覇山蹴選択時。ノーゲージよりも40~50ダメージが高い。 2ゲージ ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 359/505気功掌発動に繋げる時などに。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 402/595画面端限定。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 421/593画面端限定。EX百裂脚〆よりもダメージが高い。ジャンプ強Pを高めで当てないとしゃがみ中K>EX気功拳が繋がらない。ジャンプ強K始動にすると簡単になるがダメージが下がる。 3ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 377/310 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 417/313中段からCAへ繋ぐ。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 413/311鸞脚選択時。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421鸞脚+気功掌発動。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 437/444覇山蹴選択時。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 443/433覇山蹴+錬気功発動。 ジャンプ攻撃からのコンボ ジャンプ攻撃技 [前ジャンプ>]ジャンプ強K~ 90/150基本コンボ。判定が下に広く簡単だがジャンプ強Pよりもダメージが10低い。カゲ、ラシードなどの無敵技には垂直ジャンプから発勁を繋げられる。 [前ジャンプ>]ジャンプ強P~ 100/150ダメージとスタン値が最大だが当てるのにコツがいる。垂直ジャンプからだと繋がらないコンボがある。 [鸞脚>]ジャンプ強P~ 100/150前ジャンプからのコンボよりもVゲージ回復が多い。 [垂直ジャンプor前ジャンプor鸞脚>]ジャンプ中P>強空中百裂脚~ 134/190相手が立ち状態でないと繋がらない。ガードされても密着有利。ダメージが高いが補正値も高いため、通常のコンボでは使わない。詐欺飛びや錬気功中に使うことがある。 ジャンプ攻撃後コンボパーツ ~立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 立ち中Pをガードされて止めても有利な状況。 ~しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~判定が前に長い。しゃがみ強Pの1段目をガードされると2段目との間に差し込まれるリスクがある。覇山蹴はこれしか繋がらない。 ~発勁>鸞脚~or強百裂脚~or強気功拳~最大ダメージ、最大スタン値。スタンした相手へのコンボや発動コンボに使う。鸞脚は密着+立ち食らいでしか繋がらない。 カウンターを使うコンボ クラッシュカウンター Vトリガーなし 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>鸞脚~ 282/445基本。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 280/450基本2。 >[前ダッシュ>]しゃがみ中K>強百裂脚orEX百裂脚 221/344 or 246/400立ち中Pが届かない時。 >[前ダッシュ>]後投げ 220/340近距離限定。入れ替え。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>EX百裂脚 249/464基本。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 231/436ダメージが高く、起き攻めがつく。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 270/445 or 297/516近距離限定。ダメージが高い。無敵技に対する反撃で、覇山蹴選択時は、立ち中P(カウンター)始動の方がダメージが高い。 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 259/452前ダッシュ後+4有利の時。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 268/450 or 268/450前ダッシュ後+5有利の時。 発勁(クラッシュカウンター)>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ]>鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 258/404 >覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 270/416 or 279/416 >強百裂脚 188/276 錬気功発動 発勁(クラッシュカウンター)>覇山蹴>錬気功発動>しゃがみ強P>覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 287/438 or 292/438 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>発勁>強百裂脚 263/383ノーゲージ。 >立ち中P>立ち強K>EX百裂脚 289/4301ゲージ。 >立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 257/389覇山蹴。起き攻めが付く。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 162/258しゃがみK発動でクラカンしていた時に覇山蹴で追い打ちできる。 錬気功中 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 313/437 or 337/485基本。デカキャラには強百裂脚が入らない。 >立ち強K>立ち強K>追突拳>立ち強K>しゃがみ強KorEX百裂脚 407/600 or 427/620画面端限定。無敵技に対する反撃。ダメージは2回目の立ち強Kが2HITしたとき。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 346/529 通常カウンター 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 276/434 or 306/518無敵技に対する反撃で、鸞脚~EX空中百裂脚〆の場合は、立ち強K(クラッシュカウンター)始動よりもこちらの方がダメージが高い。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 186/334 or 204/334起き攻めなどで使う。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 240/398 or 270/482起き攻めなどで使う。 錬気功~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 231/300 錬気功~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 356/508 or 371/553錬気功中はしゃがみ中K(カウンター)から立ち中Pが繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 300/494 or 330/578天空脚(カウンター)を持続当てするとしゃがみ強Pが繋がる。エドのEXサイコアッパーの反撃などに使う。 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚~ 68/108鷹爪脚はジャンプ直後に最低空で出す(通称昇り鷹爪)。 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 264/394 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 199/343 優先度別 優先度A しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前歩き>]しゃがみ強P>覇山蹴~ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 錬気功発動~しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 錬気功発動~追突拳>EX百裂脚 錬気功発動~天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 錬気功発動~鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚or鳳翼扇 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌>EX百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 優先度B しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 発勁>強百裂脚 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 立ち強Por追突拳>錬気功発動>しゃがみ中K>強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 錬気功発動~立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 優先度C しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 練気功発動~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 錬気功発動~翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 優先度D しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 錬気功発動~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 コンボ詳細 →春麗詳細攻略#コンボ詳細 参考サイト一覧 テキスト あつしnote春麗の教科書(スト5春麗攻略) 【S5春麗】基本コンボ一覧 【S5 春麗】CA反撃一覧 【S4(CE) 春麗】春麗の起き攻め 【S4(CE)】反撃を覚えるべき各キャラの技 ※制作中 ストⅤ春麗攻略ブログ~CE~覇山蹴の勧め 春麗season5コンボまとめ~通常時編~ 春麗season5コンボまとめ~Vトリガー1編~ 気功掌まとめ①~画面中央編~ 気功掌まとめ②~画面端編~ ストV春麗記事まとめ錬気功の強いとこについて本気出して考えてみた ストV春麗 ストV 攻略動画まとめ この世は仕組みでできているストV春麗実用コンボ 気功掌のススメ 天穿輪スト5 春麗 コンボ スト5 基本コンボ・攻略春麗 基本コンボ基本技解説 基本コンボ S4 GOZELINE【ストリートファイター5】今夜勝ちたい春麗攻略 動画
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~春麗~ 『Street Fighter x Tekken - Chun-Li Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~春麗~ 『Street Fighter x Tekken - Chun-Li Basic Combo』 公開日 12/03/21 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・反撃用コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.金的蹴~天空脚「JC」ジャンプ強K→近距離立ち強K「C」強覇山蹴 2.近距離立ち強K「C」弱覇山蹴→【しゃがみ弱K→しゃがみ中P→しゃがみ強P】「C」EX気功拳→【遠距離立ち中P→近距離立ち強P】→ランチアタック 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中P→しゃがみ強P】→ランチアタック 4.(ランチアタック)→近距離立ち強K「C」弱覇山蹴 コメントはこちらから 名前
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トライアル 「春麗」 トライアル 「春麗」攻略動画 01 鶴脚落 02 後方回転脚 03 鶴旋蹴 04 気功拳 05 覇山蹴 06 スピニングバードキック 07 百裂脚 08 千裂脚 09 ターゲットコンボ>屈強P>強スピニングバードキック 10 弱気功拳>立強K 11 屈弱P>立中P>百裂脚 12 屈弱K>屈弱P>屈中K>強気功拳 13 鶴脚落>屈弱K>屈中P>屈強P>EXスピニングバードキック 14 EX覇山蹴>立強K>ジャンプ>鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚 15 屈弱K>屈弱P>立弱P>立中P>立強P>EX百裂脚 16 J強K>屈弱P>屈弱P>屈弱P>屈中K>EX気功拳>千裂脚 17 J強K>金的蹴>天空脚>ジャンプ>J中K>鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚 18 ターゲットコンボ>立弱P>立中P>立強P>EX気功拳>屈弱K>屈中K>千裂脚 19 ターゲットコンボ>立強K>弱覇山蹴>立弱K>立中P>屈強K>千裂脚 20 【画面端限定】J弱K>屈弱P>EX百裂脚>EXスピニングバードキック>屈強P>EXスピニングバードキック 攻略動画 01 鶴脚落 [3+強K] 02 後方回転脚 [3+弱K] 03 鶴旋蹴 [6+中K] 04 気功拳 [41236+P] 05 覇山蹴 [63214+K] 06 スピニングバードキック [2タメ8+K] 07 百裂脚 [41236+K] 08 千裂脚 [41236+KKK]or[41236+K押しっぱなし最大タメ] 09 ターゲットコンボ>屈強P>強スピニングバードキック [(斜めジャンプ中)強P→強P] [屈強P] [2タメ8+強K] 強スピニングバードキックはキャンセルで。 10 弱気功拳>立強K [41236+弱P] [立強K] 画面端同士の状態から弱気功拳を撃ち、弾を追いかけて遠立強Kで追撃する。 11 屈弱P>立中P>百裂脚 [屈弱P] [立中P] [41236+K] 普通に順に入力するとバーストコンボになってしまうので、屈弱Pと立中Pの間は目押しでつなぐ。 12 屈弱K>屈弱P>屈中K>強気功拳 [屈弱K] [屈弱P] [屈中K] [41236+強P] 11問目と同様、バーストコンボにならないよう目押しでつなぐ。 ※DLCのプリセットコンボ3で一発クリア可能。 13 鶴脚落>屈弱K>屈中P>屈強P>EXスピニングバードキック [3+強K] [屈弱K] [屈中P] [屈強P] [2タメ8+KK] 鶴脚落を密着状態で出すと、しゃがみ弱Kがヒットしないので注意。 鶴脚落から斜め下に入れっぱなしにして溜めを作っておけばOK。 しゃがみ弱K>しゃがみ中P>しゃがみ強Pはバーストコンボでつなげ、キャンセルでEXスピニングバードキック。 ※DLCのプリセットコンボ4で一発クリア可能。 14 EX覇山蹴>立強K>ジャンプ>鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚 [63214+KK] [立強K] [ジャンプ] [(ジャンプ中)2+中K] [(ジャンプ中)2+中K] [(ジャンプ中)2+中K] EX覇山蹴のバウンドを近立強Kで拾い上げ、近立強Kをジャンプキャンセルして最速鷹爪脚で追撃する。 15 屈弱K>屈弱P>立弱P>立中P>立強P>EX百裂脚 [屈弱K] [屈弱P] [立弱P] [立中P] [立強P] [41236+KK] 最初の3つが目押しつなぎ。立弱P以降はバーストコンボでEXキャンセル。 16 J強K>屈弱P>屈弱P>屈弱P>屈中K>EX気功拳>千裂脚 [J強K] [屈弱P] [屈弱P] [屈弱P] [屈中K] [41236+PP] [41236+KKK] 屈弱Pの連打キャンセルは効果がないことが多く、目押しのほうが確実。 3回目の屈弱P以降はバーストコンボでEXキャンセル。 17 J強K>金的蹴>天空脚>ジャンプ>J中K>鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚 [J強K] [4+中K] [(金的蹴中)中K] [ジャンプ] [J中K] [(ジャンプ中)2+中K] [(ジャンプ中)2+中K] [(ジャンプ中)2+中K] 天空脚ジャンプキャンセル後のJ中Kはかなり遅めに当てること。 J中Kで浮き上がった相手を再ジャンプ最速鷹爪脚で追撃する。 ※DLCのプリセットコンボ5を利用してクリア可能。 18 ターゲットコンボ>立弱P>立中P>立強P>EX気功拳>屈弱K>屈中K>千裂脚 [(斜めジャンプ中)強P→強P] [立弱P] [立中P] [立強P] [41236+PP] [屈弱K] [屈中K] [41236+KKK] EX気功拳ヒット後はかなりの有利フレームがあるので焦らず正確に。 19 ターゲットコンボ>立強K>弱覇山蹴>立弱K>立中P>屈強K>千裂脚 [(斜めジャンプ中)強P→強P] [立強K] [63214+弱K] [立弱K] [立中P] [屈強P] [41236+KKK] 最初のTCは2発目が当たればクリアになり、着地後はかなりの余裕がある。 覇山蹴と立弱Kの間は目押し。以降はバーストコンボSAキャンセル。 千裂脚がランチアタックに化けやすいので注意。 どうしても化けてしまう場合は中Kボタンを弱中強Kボタンに設定するとよい。 20 【画面端限定】J弱K>屈弱P>EX百裂脚>EXスピニングバードキック>屈強P>EXスピニングバードキック [J弱K] [屈中P] [41236+KK] [2タメ8+KK] [屈強P] [2タメ8+KK] 画面端限定コンボ。 屈弱PキャンセルEX百裂脚を出すと同時に下溜めを開始するとギリギリ拾える。EXスピバ後最速で下溜め再開。 名前
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連発式災難(蟲と眼球とテディベア?) 連発式災難 1黒 [[ソーサリー]] 複製(1)(黒) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てるか、[[クリーチャー]]1体を生け贄に捧げる。